Dracula Jahrhundertelang lebte Graf Dracula zurückgezogen in seinem Schloss in Transsylvanien. Doch nun hat der Fürst der Finsternis seine Heimat verlassen und ist mit dem Schiff ins ferne London gereist, um dort Jagd auf unschuldige Opfer zu machen. Der berühmte Dr. van Helsing hat davon erfahren und ist in die nächste Kutsche nach London gestiegen. Dort beginnt ein Wettlauf mit der Zeit. Wenn es den furchtlosen Streitern um van Helsing gelingt, alle Grüfte der Vampire aufzuspüren und zu zerstören, entziehen sie dem Blutsauger die Existenzgrundlage. Doch sie müssen sich beeilen, denn wenn der Graf seine Opfer gefunden hat, ist es zu spät. Die Entscheidung fällt in dieser Nacht. Ein Spieler schlüpft in die Rolle Draculas, der andere übernimmt Dr. van Helsing. Zwischen den Spielern liegt ein Plan mit zwölf Orten eines Londoner Vororts. Zu Beginn des Spiels wählen Dracula und Dr. van Helsing je sechs Begegnungskarten aus, die gemischt und dann verdeckt auf die zwölf Orte gelegt werden. Darunter befinden sich Vampire, Vampirjäger, gefährliche Amulette, leere Särge und weibliche Opfer. Die Spieler laufen mit Ihren Figuren über das Spielfeld und versuchen, die Särge, bzw. Opferkarten des Gegners zu finden. "Bezahlt" werden die Schritte mit Handlungskarten, mittels denen auch gegen gegnerische Vampire oder Vampirjäger gekämpft werden kann. Da gilt es gut abzuwägen: Lieber weit laufen und riskieren, den lauernden Vampir nicht mehr besiegen zu können oder vorsichtig agieren? Denn: Wer zu hoch pokert, der kann schnell mal lebenswichtige Energie verlieren... Inhalt: 1 Spielplan, 50 Spielkarten, 2 Spielfiguren, 4 Barrieren, 8 Energiesteine, 1 Spielregel
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Dracula Jahrhundertelang lebte Graf Dracula zurückgezogen in seinem Schloss in Transsylvanien. Doch nun hat der Fürst der Finsternis seine Heimat verlassen und ist mit dem Schiff ins ferne London gereist, um dort Jagd auf unschuldige Opfer zu machen. Der berühmte Dr. van Helsing hat davon erfahren und ist in die nächste Kutsche nach London gestiegen. Dort beginnt ein Wettlauf mit der Zeit. Wenn es den furchtlosen Streitern um van Helsing gelingt, alle Grüfte der Vampire aufzuspüren und zu zerstören, entziehen sie dem Blutsauger die Existenzgrundlage. Doch sie müssen sich beeilen, denn wenn der Graf seine Opfer gefunden hat, ist es zu spät. Die Entscheidung fällt in dieser Nacht. Ein Spieler schlüpft in die Rolle Draculas, der andere übernimmt Dr. van Helsing. Zwischen den Spielern liegt ein Plan mit zwölf Orten eines Londoner Vororts. Zu Beginn des Spiels wählen Dracula und Dr. van Helsing je sechs Begegnungskarten aus, die gemischt und dann verdeckt auf die zwölf Orte gelegt werden. Darunter befinden sich Vampire, Vampirjäger, gefährliche Amulette, leere Särge und weibliche Opfer. Die Spieler laufen mit Ihren Figuren über das Spielfeld und versuchen, die Särge, bzw. Opferkarten des Gegners zu finden. "Bezahlt" werden die Schritte mit Handlungskarten, mittels denen auch gegen gegnerische Vampire oder Vampirjäger gekämpft werden kann. Da gilt es gut abzuwägen: Lieber weit laufen und riskieren, den lauernden Vampir nicht mehr besiegen zu können oder vorsichtig agieren? Denn: Wer zu hoch pokert, der kann schnell mal lebenswichtige Energie verlieren... Inhalt: 1 Spielplan, 50 Spielkarten, 2 Spielfiguren, 4 Barrieren, 8 Energiesteine, 1 Spielregel
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Dracula Jahrhundertelang lebte Graf Dracula zurückgezogen in seinem Schloss in Transsylvanien. Doch nun hat der Fürst der Finsternis seine Heimat verlassen und ist mit dem Schiff ins ferne London gereist, um dort Jagd auf unschuldige Opfer zu machen. Der berühmte Dr. van Helsing hat davon erfahren und ist in die nächste Kutsche nach London gestiegen. Dort beginnt ein Wettlauf mit der Zeit. Wenn es den furchtlosen Streitern um van Helsing gelingt, alle Grüfte der Vampire aufzuspüren und zu zerstören, entziehen sie dem Blutsauger die Existenzgrundlage. Doch sie müssen sich beeilen, denn wenn der Graf seine Opfer gefunden hat, ist es zu spät. Die Entscheidung fällt in dieser Nacht. Ein Spieler schlüpft in die Rolle Draculas, der andere übernimmt Dr. van Helsing. Zwischen den Spielern liegt ein Plan mit zwölf Orten eines Londoner Vororts. Zu Beginn des Spiels wählen Dracula und Dr. van Helsing je sechs Begegnungskarten aus, die gemischt und dann verdeckt auf die zwölf Orte gelegt werden. Darunter befinden sich Vampire, Vampirjäger, gefährliche Amulette, leere Särge und weibliche Opfer. Die Spieler laufen mit Ihren Figuren über das Spielfeld und versuchen, die Särge, bzw. Opferkarten des Gegners zu finden. "Bezahlt" werden die Schritte mit Handlungskarten, mittels denen auch gegen gegnerische Vampire oder Vampirjäger gekämpft werden kann. Da gilt es gut abzuwägen: Lieber weit laufen und riskieren, den lauernden Vampir nicht mehr besiegen zu können oder vorsichtig agieren? Denn: Wer zu hoch pokert, der kann schnell mal lebenswichtige Energie verlieren... Inhalt: 1 Spielplan, 50 Spielkarten, 2 Spielfiguren, 4 Barrieren, 8 Energiesteine, 1 Spielregel
Allgemein | |
|---|---|
Material | pappe |
Marke | Kosmos |
Größe | 1 |
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